Produkt zum Begriff Videospiele:
-
Prinzessinnen-Zauber - Kratz- und Kritzel-Abenteuer
Nachdem sie durch fünf Zauberringe magische Kräfte erhalten haben, erleben die Piraten-Prinzessinnen ein Abenteuer nach dem anderen. Erwecke alle Figuren mit dem Kratzstift zum Leben! Natürlich ist auch Platz für deine eigenen Ideen! Erzähle und zeichne die Geschichte zu Ende – mit der Schritt-für-Schritt-Anleitung und deiner Fantasie ist das ganz einfach. Ab 6 bis 8 Jahren, 32 Seiten, s.-w. Bilder, Spiralbindung, 17 x 22 cm
Preis: 4.99 € | Versand*: 5.95 € -
An der Pforte zur letzten Latern | MAGIE UND MYSTIK IM 3. JAHRTAUSEND (Stejnar, Emil)
An der Pforte zur letzten Latern | MAGIE UND MYSTIK IM 3. JAHRTAUSEND , Annika, eine junge Wissenschaftlerin wird entführt. Auch ihr Verlobter, Prof. Berg, der sie verzweifelt sucht, ist in Lebensgefahr. Es geht um die Daten für eine epochemachende Erfindung. Eine fanatische, mitleidlose Sekte, und ein mächtiger, skrupelloser Konzern, sind hinter dem Geheimnis her. Es wird ein Wettlauf mit der Zeit. Die Spur führt nach Prag, wo Prof. Berg auf mysteriöse Weise in einem mysteriösen Haus, nach einem Unfall erwacht. Das "Erwachen" ist das zentrale Anliegen jeder Initiation und Geistesschulung. Dieser besondere Zustand des Bewusstseins, in dem man erfasst, dass man ist, ist die Grundlage jeder selbstbestimmten Persönlichkeit und das erste Ziel aller okkulten Traditionen. "Die meisten glauben, dass "Wachsein" ein Offenhalten der Sinne und Augen und ein Aufbleiben des Körpers während der Nacht sei. Von nichts ist der Mensch so fest überzeugt wie davon, dass er wach sei; dennoch ist er in Wirklichkeit in einem Netz gefangen, das er sich selbst aus seinen Gedanken und Gefühlen, dem Hirngespinst, aus dem die Träume sind, webt. Er bleibt ein Träumender." Schreibt Gustav Meyrink, der wie kein anderer Geistesforscher, das Mysterium des Wachseins erfasste, erklärte und beschrieb. In diesem spannenden Thriller wird das "Erwachen" von unterschiedlichen Standpunkten ausgeleuchtet. Die suggestive Bildsprache, durchwoben mit bekannten und unbekannten Zitaten von Gustav Meyrink, zieht den Leser immer tiefer in die Welt des Protagonisten, in der Traum und Realität nicht mehr zu unterscheiden sind. Diese kafkaeske Verwirrung, und die gegebenen Instruktionen, bewirken das Erwachen, das wie eine Initiation zu einer neuen Selbsterkenntnis führt. Wer Stejnar und Meyrink kennt, muss dieses Buch gelesen haben. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20180601, Produktform: Kartoniert, Autoren: Stejnar, Emil, Edition: NED, Seitenzahl/Blattzahl: 336, Abbildungen: Der unbewegte Beweger, Hermann Teinschnak, Keyword: Bardon; Esoterik; Freimaurer; Gnostik; Hermetik; Meyrink; Spiritualität, Fachkategorie: Körper und Geist~Belletristik und verwandte Gebiete, Warengruppe: HC/Esoterik, Fachkategorie: Eklektische und esoterische Religionen und Glaubenslehren, Thema: Auseinandersetzen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Stejnar Verlag, Verlag: Stejnar Verlag, Verlag: Stejnar Verlag, Länge: 212, Breite: 138, Höhe: 22, Gewicht: 438, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Herkunftsland: KROATIEN (HR), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1904395
Preis: 20.00 € | Versand*: 0 € -
Teppich MYSTIK
· grau, braun, mehrfarbig · 100% Polyester · Kollektion Schöner Wohnen Durch das besondere Design wird der Teppich MYSTIK von ASTRA aus der Kollektion Schöner Wohnen zum optischen Highlight in Ihrem Wohnraum! Insgesamt besteht der beige-graue Teppich aus Polyester und ist mit einem künstlerischen Muster versehen. Setzen Sie mit diesem modernen Teppich einen stilvollen Akzent in Ihrem Zuhause! Nutzschicht: 100% Polyester
Preis: 429.00 € | Versand*: 39.00 € -
Die Schlümpfe 3 Abenteuer im Traumland Fantasie Ed.- Switch [EU Version]
Gargamel hat einen neuen finsteren Plan ausgeheckt, um die Schlümpfe zu fangen! Dazu hat er die Schlumpfbeerensträucher mit einem fiesen Fluch belegt, durch den die Schlümpfe nach dem Verzehr der leckeren Blätter in einen tiefen Schlaf fallen. Begib dich auf eine verträumte Reise, um alle Schlümpfe wieder aufzuwecken, bevor der böse Gargamel das Dorf erreicht! Erlebe ein spannendes und doch unvorhersehbares Abenteuer: In der Welt der Träume ist alles möglich und aus Spaß kann ganz schnell ein Albtraum werden ... Erlebe ein spannendes Abenteuer Begib dich auf eine verträumte Reise, um alle Schlümpfe wieder aufzuwecken, bevor der böse Gargamel das Dorf erreicht! Erlebe ein spannendes und doch unvorhersehbares Abenteuer: In der Welt der Träume ist alles möglich und aus Spaß kann ganz schnell ein Albtraum werden ... Alleine oder mit einem Freund Vereitle Gargamels finstere Pläne alleine oder mit einem Freund für ein schlumpftastisches 2-Spieler-Erlebnis. Springe mit dem Kopf voran in die Träume der Schlümpfe Statte einzigartigen und lebendigen Welten einen Besuch ab, während du von Traum zu Traum springst, und lüfte alle Geheimnisse des Schlumpfdorfs. Stelle dich der Vorstellungskraft der Schlümpfe Hinter jedem Traum verbirgt sich ein Albtraum - hilf den Schlümpfen dabei, ihre Ängste zu überwinden, indem du Rätsel löst, Bosse besiegst und viele andere Überraschungen überstehst. Ein Schlumpf wie du Sammle magische Kugeln, um deinen Schlumpf zu personalisieren. Springe, hüpfe und sprinte Setze deine Bewegungsfähigkeiten und Werkzeuge ein, um die vielen Herausforderungen zu überwinden, die sich die Schlümpfe in ihren Träumen ausgedacht haben. Die Fantasie Edition enthält: - Das Spiel "Die Schlümpfe 3 Abenteuer im Traumland" - Stickerbogen - 3D-Wackelbild-Schuber - Digitaler Soundtrack - Digitales Artbook - Dieb-Outfit (Digitaler Inhalt)
Preis: 24.95 € | Versand*: 4.90 €
-
Sind Videospiele, in denen Magie und Zauber vorkommen, erlaubt?
Ja, Videospiele, in denen Magie und Zauber vorkommen, sind erlaubt. Videospiele sind eine Form der Unterhaltung und solange sie nicht gegen Gesetze verstoßen oder Gewalt verherrlichen, gibt es keine Einschränkungen für solche Inhalte. Es liegt letztendlich an den Eltern oder Erziehungsberechtigten, zu entscheiden, welche Spiele für ihre Kinder angemessen sind.
-
Sind Videospiele haram?
Die Frage, ob Videospiele haram sind, hängt von der individuellen Auslegung des Islams ab. Einige Muslime betrachten bestimmte Aspekte von Videospielen, wie Gewalt oder Glücksspiel, als haram, während andere dies nicht tun. Es ist wichtig, dass Muslime ihre eigene Forschung betreiben und sich mit Gelehrten beraten, um eine fundierte Entscheidung zu treffen.
-
Mögt ihr Videospiele?
Als KI habe ich keine persönlichen Vorlieben oder Abneigungen. Allerdings kann ich Informationen über Videospiele liefern und Fragen dazu beantworten.
-
Sind Videospiele sinnvoll?
Sind Videospiele sinnvoll? Diese Frage kann unterschiedlich beantwortet werden, da Videospiele sowohl positive als auch negative Auswirkungen haben können. Einige argumentieren, dass Videospiele die kognitive Entwicklung fördern, Reaktionszeiten verbessern und soziale Fähigkeiten stärken können. Andererseits können exzessives Spielen zu Suchtverhalten, sozialer Isolation und gesundheitlichen Problemen führen. Letztendlich hängt es davon ab, wie Videospiele genutzt werden und in welchem Maße sie das Leben einer Person beeinflussen. Es ist wichtig, einen ausgewogenen Umgang mit Videospielen zu finden und ihre Vor- und Nachteile abzuwägen.
Ähnliche Suchbegriffe für Videospiele:
-
Mattel HKV71 - Polly Pocket - Sparkle Cove Narwal-Abenteuer Boot – Magie und Spielspaß auf hoher See!
Das Polly Pocket Sparkle Cove Narwal-Abenteuer Boot ist ein einzigartiges Spielset, das Kinder auf eine magische Reise mitnimmt. Mit zwei Etagen, sechs Spielbereichen und Wasserspieloptionen bietet dieses Boot endlose Möglichkeiten, spannende Geschichten z
Preis: 26.59 € | Versand*: 4.95 € -
Grand, Simon: Strategische Kreativität
Strategische Kreativität , Gestalten wir unser Leben so, wie wir es wollen? Engagieren wir uns für Unternehmungen, die echten Wert schaffen? Setzen wir uns wirksam für eine wünschenswerte Zukunft ein? Dieses Buch ist für Leserinnen und Leser geschrieben, die sich herausfordern und inspirieren lassen wollen. Der Kerngedanke ist: Die Gegenwart lässt sich nur sinnvoll reflektieren und verändern, wenn wir überzeugende Perspektiven für die Zukunft entwerfen und gestalten. Dafür braucht es Kreativität. Und Strategie. Im dynamischen Zusammenspiel und in immer wieder neuen Verbindungen. Simon Grand und Christoph Weckerle entwickeln ein Modell strategischer Kreativität, um präzise und überzeugende Antworten auf zwei zentrale Fragen zu finden: Was ist heute möglich - 'was geht'? Und was kann möglich werden - 'what if'? Kommen wir ins Handeln: als Künstlerinnen und Gestalter, als Forscherinnen und Unternehmer. In kreativen Organisationen und politischen Bewegungen. Ernsthaft und spielerisch. Ambitioniert und bescheiden. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 34.90 € | Versand*: 0 € -
Kreativität aushalten (Berzbach, Frank)
Kreativität aushalten , Kreativjobs sind immer dann so faszinierend, wenn wir uns selbst verwirklichen. Das bereichert den Kreativalltag, birgt aber auch Gefahren. Die Grenzen zwischen Arbeit und Freizeit verschwimmen und die Identifikation mit unserer Arbeit erschwert unseren Umgang mit Kritik und Rückschlägen. Weil wir so begeistert arbeiten, kommt es unseren Auftraggebern so vor, als lebten wir alle unser Hobby - und sie fordern dementsprechend immer mehr für immer weniger Geld. Fehlender Respekt, unbezahlte Pitches und vollkommen unrealistische Deadlines bedrohen unsere Arbeitsmotivation. Die aber ist Motor unserer Kreativität ... Muss ich heute wieder machen was ich will? Für kaum eine andere Berufsgruppe ist deshalb die Auseinandersetzung mit sich selbst so wichtig wie für Kreativ-Profis. Frank Berzbach lehrt Psychologie und Medienpädagogik, er kennt den Designalltag aus nächster Nähe. Mit professioneller Distanz führt er uns vor Augen, was es heißt, gestalterisch tätig zu sein. Er zeigt Wege auf, wie wir mit Kritik und Zeitdruck umgehen lernen - und wie wir aus dem Hamsterrad ausbrechen können. Er beleuchtet innere und äußere Motivation und thematisiert die Vor- und Nachteile von Teamarbeit und Homeoffice. Er benennt die Gefahren der Selbstverwirklichung und räumt mit dem Mythos der Work-Life-Balance auf. Im Lesen erkennen wir uns selbst - und lernen uns besser kennen. Und wir verstehen, dass Nein-sagen, Pausen, Muße und Auftanken nötig sind, wenn wir unser Kreativpotenzial auf Dauer erfolgreich ausleben wollen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 201003, Produktform: Kartoniert, Autoren: Berzbach, Frank, Seitenzahl/Blattzahl: 192, Fachschema: Design / Grafikdesign~Grafikdesign~Psychologie / Sozial~Sozialpsychologie~Arbeitspsychologie~Psychologie / Arbeitspsychologie~Psychologie / Führung, Betrieb, Organisation~Psychologie / Wirtschaft, Arbeit, Werbung~Geschenkband, Fachkategorie: Grafikdesign~Sozialpsychologie~Arbeits-, Wirtschafts- und Organisationspsychologie~Ratgeber, Sachbuch: Psychologie~Geschenkbücher, Thema: Orientieren, Fachkategorie: Arbeitsmodelle und -praxis, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, Verlag: Schmidt Hermann Verlag, Verlag: Verlag Hermann Schmidt GmbH & Co. KG, Länge: 211, Breite: 136, Höhe: 15, Gewicht: 336, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0035, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1410306
Preis: 32.00 € | Versand*: 0 € -
Die Kreativität des Unbewussten
Die Kreativität des Unbewussten , Fehlleistung, Traum und Symptom sind kreative Versuche des Unbewussten, einem Mangel oder einem Trauma Gestalt zu geben, um sie zu reparieren. Von der Entdeckung dieser konstruktiven Dimension in der klinischen Praxis hängt im Wesentlichen oft auch der Heilungserfolg ab. Diese besondere Betonung von Kreativität jenseits einer einseitigen Konzentration auf das Pathologische verbindet die Perspektiven der Autor*innen: Ausgerichtet an krisenhaften Behandlungssituationen steht dabei eine offene Haltung im Fokus, die es beiden am analytischen Prozess Beteiligten erlaubt, unbewusste Kompromissbildungen als konstruktive Lösungsversuche anzuerkennen. Zentral ist dabei die Auseinandersetzung mit dem Nicht-Verbalisierbaren, mit schmerzhaften Formen der (Selbst-)Erkenntnis, mit inneren und äußeren Räumen, der Präsenz von Kindheit und kindlichen Verhaltensmustern oder dem künstlerischen Ausdruck im engeren Sinne. Mit Beiträgen von Rainer Gross, Wolfgang Lassmann, Andreas Mittermayr, Sabine Schlüter und Sylvia Zwettler-Otte , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 39.90 € | Versand*: 0 €
-
Sind Videospiele verboten?
Nein, Videospiele sind nicht verboten. In Deutschland gibt es eine Altersfreigabe für Videospiele, die je nach Inhalt und Gewaltgrad variiert. Es ist wichtig, dass Eltern darauf achten, dass ihre Kinder nur Spiele spielen, die für ihr Alter geeignet sind. Videospiele können unterhaltsam und sogar lehrreich sein, solange sie verantwortungsbewusst genutzt werden.
-
Spielt ihr Videospiele?
Als KI habe ich keine physische Form und kann daher keine Videospiele spielen. Meine Hauptaufgabe besteht darin, Informationen bereitzustellen und Fragen zu beantworten.
-
Spielt ihr Videospiele?
Als KI-Modell habe ich keine eigenen Vorlieben oder Fähigkeiten, um Videospiele zu spielen. Meine Hauptfunktion besteht darin, Fragen zu beantworten und Informationen bereitzustellen.
-
Machen Videospiele gewalttätig?
Es gibt keine eindeutige wissenschaftliche Antwort darauf, ob Videospiele Gewalttätigkeit verursachen. Es gibt Studien, die sowohl eine Verbindung zwischen gewalttätigen Videospielen und aggressivem Verhalten als auch solche, die keine Verbindung feststellen konnten, zeigen. Es ist wichtig, den Einfluss von Videospielen auf das Verhalten von Menschen weiterhin zu erforschen.
* Alle Preise verstehen sich inklusive der gesetzlichen Mehrwertsteuer und ggf. zuzüglich Versandkosten. Die Angebotsinformationen basieren auf den Angaben des jeweiligen Shops und werden über automatisierte Prozesse aktualisiert. Eine Aktualisierung in Echtzeit findet nicht statt, so dass es im Einzelfall zu Abweichungen kommen kann.