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Produkt zum Begriff Risiken:


  • Thomä, Jakob: Das kleine Buch der großen Risiken
    Thomä, Jakob: Das kleine Buch der großen Risiken

    Das kleine Buch der großen Risiken , WIE VIEL ZEIT BLEIBT UNS NOCH?  Hast du dich auch schon einmal gefragt, wie hoch das Risiko für einen Supervulkanausbruch oder Zombieangriff ist? Oder ob die Matrix wirklich existiert?  Der Risikoforscher Jakob Thomä untersucht von A wie Atombombe bis hin zu Z wie Zombieapokalypse die 26 kleineren und größeren Risiken für unsere Zivilisation. Mithilfe wissen­schaftlicher Fakten und unterhaltsamer Anekdoten führt er uns vor Augen, wie gewiss es ist, dass uns ein Schwarzes Loch verschluckt oder 'The Walking Dead' Realität wird - und was wir im Zweifel dagegen tun können. Eine spannende Reise zu den größten Gefahren unserer Zeit. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 22.00 € | Versand*: 0 €
  • IKT-Risiken und Bankenaufsichtsrecht (Waschbusch, Gerd~Schlenker, Ben~Kiszka, Sabrina)
    IKT-Risiken und Bankenaufsichtsrecht (Waschbusch, Gerd~Schlenker, Ben~Kiszka, Sabrina)

    IKT-Risiken und Bankenaufsichtsrecht , Mit der zunehmenden Digitalisierung und Vernetzung in der Bankenbranche ist das Bedrohungspotenzial für die IKT von Banken stetig gestiegen. Jüngere Beispiele von schweren IKT-Sicherheitsvorfällen verdeutlichen die Relevanz einer resilienten IKT. Durch den Digital Operational Resilience Act (DORA) sind Finanzunternehmen dazu verpflichtet, bis 2025 einen umfassenden IKT-Risikomanagementrahmen einzurichten. Ziel des DORA ist es, ein Single Rulebook zur Stärkung der digitalen operationalen Resilienz des Finanzsektors zu schaffen. In diesem Buch wird zunächst die geltende Rechtslage erläutert, bevor detailliert und vergleichend auf die neuen EU-weiten Anforderungen an das Management von IKT-Risiken gemäß des DORA eingegangen wird. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230926, Produktform: Kartoniert, Beilage: broschiert, Autoren: Waschbusch, Gerd~Schlenker, Ben~Kiszka, Sabrina, Seitenzahl/Blattzahl: 193, Keyword: Aufsicht; Datenschutz; DSGVO; Risiko; Governance; fsicht; Informationstechnologie; Informationssicherheit; Cybersecurity; Resilienz; IT-Sicherheit; Finanzbranche; Risikomanagement; MaRisk; KI-Verordnung; Kreditinstitute; Banken; IKT-Risiko; IKT; IT-Risiko; IT; analysis; banking industry; banking law; banking regulation; banking supervision; Bankenbranche; banks; Bankenrecht; cyber space; Bedrohung; data security; Computersicherheit; ICT risks; Cyber-Raum; IT risk management; Datensicherheit; IT risks; management; IT-Risiken; regulatory requirements; risk management; IT-Risikomanagement; threat; regulatorische Anforderungen, Fachschema: Bank - Bankgeschäft ~Bankrecht~EDV / Theorie / Sicherheit~Business / Management~Management, Fachkategorie: Bankrecht~Computersicherheit~Management und Managementtechniken, Region: Deutschland, Fachkategorie: Bankwirtschaft, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Nomos Verlagsges.MBH + Co, Verlag: Nomos, Produktverfügbarkeit: 02, Länge: 227, Breite: 153, Höhe: 13, Gewicht: 326, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 49.00 € | Versand*: 0 €
  • Zaudig, Julian: Die Regulierung von Risiken durch den Einsatz von Informationstechnik nach dem BSIG
    Zaudig, Julian: Die Regulierung von Risiken durch den Einsatz von Informationstechnik nach dem BSIG

    Die Regulierung von Risiken durch den Einsatz von Informationstechnik nach dem BSIG , Der rechtmäßige Umgang mit ungewissen Entwicklungen durch Unternehmen und Geschäftsleiter im Bereich der IT-Sicherheit , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 99.00 € | Versand*: 0 €
  • Prinzessinnen-Zauber - Kratz- und Kritzel-Abenteuer
    Prinzessinnen-Zauber - Kratz- und Kritzel-Abenteuer

    Nachdem sie durch fünf Zauberringe magische Kräfte erhalten haben, erleben die Piraten-Prinzessinnen ein Abenteuer nach dem anderen. Erwecke alle Figuren mit dem Kratzstift zum Leben! Natürlich ist auch Platz für deine eigenen Ideen! Erzähle und zeichne die Geschichte zu Ende – mit der Schritt-für-Schritt-Anleitung und deiner Fantasie ist das ganz einfach. Ab 6 bis 8 Jahren, 32 Seiten, s.-w. Bilder, Spiralbindung, 17 x 22 cm

    Preis: 4.99 € | Versand*: 5.95 €
  • Gibt es wirklich Zauber und Magie?

    Es gibt keine wissenschaftlichen Beweise für die Existenz von Zauber und Magie. Viele Menschen glauben jedoch an übernatürliche Kräfte und praktizieren verschiedene Formen von Magie, wie zum Beispiel Hexerei oder Zaubersprüche. Ob diese Praktiken tatsächlich funktionieren oder nur auf Glauben und Illusion beruhen, bleibt jedoch eine individuelle Überzeugung.

  • Welches Abenteuer-Spielzeug begeistert Kinder am meisten und regt ihre Fantasie und Kreativität an?

    Bauklötze sind das beliebteste Abenteuer-Spielzeug bei Kindern, da sie unendlich viele Möglichkeiten bieten, um fantasievolle Welten zu erschaffen. Durch das Bauen und Konstruieren werden die kreativen Fähigkeiten der Kinder gefördert und ihre Vorstellungskraft angeregt. Bauklötze ermöglichen es den Kindern, ihre eigenen Abenteuer zu erleben und ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen.

  • Wie können digitale Abenteuer dazu beitragen, die Fantasie und Kreativität von Kindern zu fördern?

    Digitale Abenteuer bieten Kindern die Möglichkeit, in virtuelle Welten einzutauchen und ihre Vorstellungskraft zu nutzen. Durch interaktive Geschichten und Rätsel werden ihre kreativen Fähigkeiten angeregt. Zudem können sie durch das Erstellen eigener Inhalte wie Videos oder Spiele ihre Fantasie weiterentwickeln.

  • Welche Arten von Abenteuer-Spielzeug begeistern Kinder am meisten und fördern ihre Kreativität und Fantasie?

    Kinder werden am meisten von Abenteuer-Spielzeug wie Actionfiguren, Spielsets und Verkleidungskostümen begeistert. Diese Spielzeuge ermöglichen es ihnen, in verschiedene Rollen zu schlüpfen und ihre Fantasie zu entfalten. Durch das Nachspielen von Abenteuern und Geschichten können Kinder ihre Kreativität weiterentwickeln.

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  • An der Pforte zur letzten Latern | MAGIE UND MYSTIK IM 3. JAHRTAUSEND (Stejnar, Emil)
    An der Pforte zur letzten Latern | MAGIE UND MYSTIK IM 3. JAHRTAUSEND (Stejnar, Emil)

    An der Pforte zur letzten Latern | MAGIE UND MYSTIK IM 3. JAHRTAUSEND , Annika, eine junge Wissenschaftlerin wird entführt. Auch ihr Verlobter, Prof. Berg, der sie verzweifelt sucht, ist in Lebensgefahr. Es geht um die Daten für eine epochemachende Erfindung. Eine fanatische, mitleidlose Sekte, und ein mächtiger, skrupelloser Konzern, sind hinter dem Geheimnis her. Es wird ein Wettlauf mit der Zeit. Die Spur führt nach Prag, wo Prof. Berg auf mysteriöse Weise in einem mysteriösen Haus, nach einem Unfall erwacht. Das "Erwachen" ist das zentrale Anliegen jeder Initiation und Geistesschulung. Dieser besondere Zustand des Bewusstseins, in dem man erfasst, dass man ist, ist die Grundlage jeder selbstbestimmten Persönlichkeit und das erste Ziel aller okkulten Traditionen. "Die meisten glauben, dass "Wachsein" ein Offenhalten der Sinne und Augen und ein Aufbleiben des Körpers während der Nacht sei. Von nichts ist der Mensch so fest überzeugt wie davon, dass er wach sei; dennoch ist er in Wirklichkeit in einem Netz gefangen, das er sich selbst aus seinen Gedanken und Gefühlen, dem Hirngespinst, aus dem die Träume sind, webt. Er bleibt ein Träumender." Schreibt Gustav Meyrink, der wie kein anderer Geistesforscher, das Mysterium des Wachseins erfasste, erklärte und beschrieb. In diesem spannenden Thriller wird das "Erwachen" von unterschiedlichen Standpunkten ausgeleuchtet. Die suggestive Bildsprache, durchwoben mit bekannten und unbekannten Zitaten von Gustav Meyrink, zieht den Leser immer tiefer in die Welt des Protagonisten, in der Traum und Realität nicht mehr zu unterscheiden sind. Diese kafkaeske Verwirrung, und die gegebenen Instruktionen, bewirken das Erwachen, das wie eine Initiation zu einer neuen Selbsterkenntnis führt. Wer Stejnar und Meyrink kennt, muss dieses Buch gelesen haben. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20180601, Produktform: Kartoniert, Autoren: Stejnar, Emil, Edition: NED, Seitenzahl/Blattzahl: 336, Abbildungen: Der unbewegte Beweger, Hermann Teinschnak, Keyword: Bardon; Esoterik; Freimaurer; Gnostik; Hermetik; Meyrink; Spiritualität, Fachkategorie: Körper und Geist~Belletristik und verwandte Gebiete, Warengruppe: HC/Esoterik, Fachkategorie: Eklektische und esoterische Religionen und Glaubenslehren, Thema: Auseinandersetzen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Stejnar Verlag, Verlag: Stejnar Verlag, Verlag: Stejnar Verlag, Länge: 212, Breite: 138, Höhe: 22, Gewicht: 438, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Herkunftsland: KROATIEN (HR), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1904395

    Preis: 20.00 € | Versand*: 0 €
  • Teppich MYSTIK
    Teppich MYSTIK

    · grau, braun, mehrfarbig · 100% Polyester · Kollektion Schöner Wohnen Durch das besondere Design wird der Teppich MYSTIK von ASTRA aus der Kollektion Schöner Wohnen zum optischen Highlight in Ihrem Wohnraum! Insgesamt besteht der beige-graue Teppich aus Polyester und ist mit einem künstlerischen Muster versehen. Setzen Sie mit diesem modernen Teppich einen stilvollen Akzent in Ihrem Zuhause! Nutzschicht: 100% Polyester

    Preis: 429.00 € | Versand*: 39.00 €
  • Die Schlümpfe 3 Abenteuer im Traumland Fantasie Ed.- Switch [EU Version]
    Die Schlümpfe 3 Abenteuer im Traumland Fantasie Ed.- Switch [EU Version]

    Gargamel hat einen neuen finsteren Plan ausgeheckt, um die Schlümpfe zu fangen! Dazu hat er die Schlumpfbeerensträucher mit einem fiesen Fluch belegt, durch den die Schlümpfe nach dem Verzehr der leckeren Blätter in einen tiefen Schlaf fallen. Begib dich auf eine verträumte Reise, um alle Schlümpfe wieder aufzuwecken, bevor der böse Gargamel das Dorf erreicht! Erlebe ein spannendes und doch unvorhersehbares Abenteuer: In der Welt der Träume ist alles möglich und aus Spaß kann ganz schnell ein Albtraum werden ... Erlebe ein spannendes Abenteuer Begib dich auf eine verträumte Reise, um alle Schlümpfe wieder aufzuwecken, bevor der böse Gargamel das Dorf erreicht! Erlebe ein spannendes und doch unvorhersehbares Abenteuer: In der Welt der Träume ist alles möglich und aus Spaß kann ganz schnell ein Albtraum werden ... Alleine oder mit einem Freund Vereitle Gargamels finstere Pläne alleine oder mit einem Freund für ein schlumpftastisches 2-Spieler-Erlebnis. Springe mit dem Kopf voran in die Träume der Schlümpfe Statte einzigartigen und lebendigen Welten einen Besuch ab, während du von Traum zu Traum springst, und lüfte alle Geheimnisse des Schlumpfdorfs. Stelle dich der Vorstellungskraft der Schlümpfe Hinter jedem Traum verbirgt sich ein Albtraum - hilf den Schlümpfen dabei, ihre Ängste zu überwinden, indem du Rätsel löst, Bosse besiegst und viele andere Überraschungen überstehst. Ein Schlumpf wie du Sammle magische Kugeln, um deinen Schlumpf zu personalisieren. Springe, hüpfe und sprinte Setze deine Bewegungsfähigkeiten und Werkzeuge ein, um die vielen Herausforderungen zu überwinden, die sich die Schlümpfe in ihren Träumen ausgedacht haben. Die Fantasie Edition enthält: - Das Spiel "Die Schlümpfe 3 Abenteuer im Traumland" - Stickerbogen - 3D-Wackelbild-Schuber - Digitaler Soundtrack - Digitales Artbook - Dieb-Outfit (Digitaler Inhalt)

    Preis: 24.95 € | Versand*: 4.90 €
  • Mattel HKV71 - Polly Pocket - Sparkle Cove Narwal-Abenteuer Boot – Magie und Spielspaß auf hoher See!
    Mattel HKV71 - Polly Pocket - Sparkle Cove Narwal-Abenteuer Boot – Magie und Spielspaß auf hoher See!

    Das Polly Pocket Sparkle Cove Narwal-Abenteuer Boot ist ein einzigartiges Spielset, das Kinder auf eine magische Reise mitnimmt. Mit zwei Etagen, sechs Spielbereichen und Wasserspieloptionen bietet dieses Boot endlose Möglichkeiten, spannende Geschichten z

    Preis: 26.59 € | Versand*: 4.95 €
  • Warum fasziniert uns Menschen Magie und Mystik so sehr?

    Magie und Mystik faszinieren uns Menschen, weil sie uns in eine Welt des Unerklärlichen und Geheimnisvollen entführen. Sie bieten uns die Möglichkeit, dem Alltag zu entfliehen und uns in eine andere Realität hineinzuversetzen. Zudem wecken sie unsere Neugierde und regen unsere Fantasie an, da sie uns mit dem Unbekannten konfrontieren und uns dazu bringen, nach Antworten zu suchen.

  • Wie können virtuelle Abenteuer dazu beitragen, unsere Fantasie und Kreativität zu stimulieren? Welche Vorteile bieten virtuelle Abenteuer im Vergleich zu physischen Abenteuern?

    Virtuelle Abenteuer ermöglichen es uns, in fantastische Welten einzutauchen und unsere Vorstellungskraft anzuregen. Sie bieten eine Vielzahl von kreativen Möglichkeiten, die in der realen Welt nicht möglich sind. Durch virtuelle Abenteuer können wir neue Fähigkeiten erlernen und unsere Grenzen erweitern, ohne physische Risiken eingehen zu müssen.

  • Sind Videospiele, in denen Magie und Zauber vorkommen, erlaubt?

    Ja, Videospiele, in denen Magie und Zauber vorkommen, sind erlaubt. Videospiele sind eine Form der Unterhaltung und solange sie nicht gegen Gesetze verstoßen oder Gewalt verherrlichen, gibt es keine Einschränkungen für solche Inhalte. Es liegt letztendlich an den Eltern oder Erziehungsberechtigten, zu entscheiden, welche Spiele für ihre Kinder angemessen sind.

  • Was sind romantische Abenteuer-Fantasie-Anime?

    Romantische Abenteuer-Fantasie-Anime sind Anime-Serien oder Filme, die eine Kombination aus romantischen Elementen, Abenteuern und Fantasie-Settings bieten. Sie erzählen oft Geschichten über Liebe und Beziehungen in einer fantastischen Welt, in der die Charaktere Abenteuer erleben und magische Kräfte besitzen. Beispiele für solche Anime sind "InuYasha", "Akatsuki no Yona" und "Sword Art Online".

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